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南北战争游戏攻略_南北战争游戏攻略大全

zmhk 2024-09-04 人已围观

简介南北战争游戏攻略_南北战争游戏攻略大全       好久不见了各位,今天我想跟大家探讨一下关于“南北战争游戏攻略”的问题。如果你还不了解这方面的内容,那么这篇文章就是为你准备的,请跟我一起来探索一下。

南北战争游戏攻略_南北战争游戏攻略大全

       好久不见了各位,今天我想跟大家探讨一下关于“南北战争游戏攻略”的问题。如果你还不了解这方面的内容,那么这篇文章就是为你准备的,请跟我一起来探索一下。

1.铁路帝国攻略技巧一览 铁路帝国怎么玩

2.罗马:全面战争RS2.1mod双极难游戏心得攻略

3.罪恶都市左轮原型

4.骑马与砍杀美国南北战争怎么改成中文版

5.美国南北战争时期英国女王为什么想帮助南方?

南北战争游戏攻略_南北战争游戏攻略大全

铁路帝国攻略技巧一览 铁路帝国怎么玩

       铁路帝国攻略技巧一览

       1、信号灯的问题:

       如果开始界面选择的道路类型为“真实”,那一条轨道上有两趟车,那结果就是全不走了,提示为“正在等待XXX至XXX”,所以需要设置信号灯,好多人说教程太迷糊,说不清楚。其实很简单,如下即可:

       绿色箭头表示本次列车的行驶方向,停止标志表示如果对面有车,则在此处停止等待,可以在设置信号灯的时候看下方的介绍,都是要和SHFIT键组合使用。

       2、路线的立交问题:

       如果有钱(桥和隧道很贵,虽然科研的“公司”科技树有“隧道成本减少40%”,但是前期一般也没人能点),设计线路的时候可以按住SHIFT看看,可以调整线路的建设坡度,强行架桥和挖方作业(提示同样在画面下方)。

       3、货物的搭配和配送

       线路的种类有“快运”、“货物”、“自动”和“手动”,好多人选了手动找不到哪里可以搭配货物,其实在这时,看画面左边的“站点列表”,鼠标放上去,第一个是“调整顺序”,第二个就是“货物管理”,点进入可以选择在本站装的货物种类和数量,包括最小和最大值,如果产地不能满足最小值,列车是不会发车的。

       4、站点线路

       大型火车站有4条轨道,对于选择“手动”模式的列车,同样在设置路线的“货物管理”界面,上面有“1、2、3、4”线路。

       5、在某些有“需要收购对手”的关卡里,可以一开场就购入对手的企业

       95%的股票,然后发行债券,和对手同步发展,等对手和你的线路符合你预期时,直接并购,这样下来20W作由就能发起并购了,不然到后期对手的股价会导致并购的现金缺口很大。

       6、城市只有在货物满足需求60%的时候才会发展,同时增加人口,在某些要求人口的关卡里要注意这点。同时你可以在城市刚升级的时候建立企业,推荐的企业最好是资源需要运输的,前期只有“肉类加工”、“啤酒”、前者需要牛,后者需要小麦,不过建立企业需要40W左右的资金,要留意自己的现金。

       7、战役关卡里“南北战争”的那关,运输武器的线路有很大的可能会被抢劫,配置一个保安就好了。

       8、记得建立维护站。

       9、仓库在资源分散附近又没有城市的时候很有用,你可以用列车把资源集中到仓库后再安排专列负责转运。

       10、城市有纺织厂,可以买块棉花地,不过建议在没有连接起来时候购入,买的时候比较便宜,一旦连接起来价格飞涨。

       11、大城市之间设立直达“快运”比较赚钱。

       12、“武器”的原料是“木料”和“铁”还有“化学制剂”,前两者是原始资源,后者则需要用“煤”加工。

       13、补给点下如果新建并行线路,补给点是会自己加宽的。

       14、在画面最上面的“火车库”界面里,右边可以看到 “$ =$= x

       ”三个图标,第二个可以根据你的要求(使用年限、车辆类型)整体替换掉现有火车头。

       15、建议在设置里打开“等高线”,这样便于调整坡度。

罗马:全面战争RS2.1mod双极难游戏心得攻略

       链接:

       提取码:451t?

       游戏名称:《南北战争:秘密任务》GOD版XBOX360版

       端:pc端

       类型:动作游戏

       语言:英文

       大小:1.86GB

       标签:战争,历史

罪恶都市左轮原型

       罗马全面战争是一部大型的战争类游戏,真实的战场体验和临阵指挥的紧张刺激可以给玩家不错的游戏体验,这款游戏中双极难对玩家是个不小的挑战,下面看看其他玩家的游戏心得。

       RS2.1mod游戏心得攻略

       用Rome one turn双极难开始。开局,财政只有一万第纳尔,汉尼拔的精锐部队已翻过比利牛斯山和阿尔卑斯山,进入意大利北部,与罗马大军在特拉西梅诺湖畔遭遇,一场伟大的战役即将开始。这是场必输的战役,而且系统默认必须得打,剧情需要。这战役之前打过一次,汉尼拔卫队和利比亚长矛兵太变态了,举个例子,在后面以多打少的胜战中,我用4支罗马主力重步兵围殴一支利比亚长矛兵,直到把它杀得剩十几人时,它才白旗。所以本次战役目标是,击毙变态属性将领汉尼拔,并尽可能的消耗敌兵力。为更好的施行战术,我从罗马城调集来2支骑兵和1支主力重步兵,构成一支满编军团。

       (重开了一局,运用以下战术,成功击败汉尼拔,获得明显胜利)

       进入战场,敌我部队部署如下:

       敌人部队标准阵型,主力步兵在中构成阵线,阵线前后布置远程兵种,阵线两翼有骑兵护卫。

       我方部署,主力重步兵排成一字型阵线,而不是系统默认的罗马阵型,这样正面放宽,比对面阵线多出的重步兵,我放在阵线右翼,右翼步兵采取守势,以防敌左翼骑兵包抄。将骑兵和后备长矛兵集中布置在阵线左后翼,作为左翼打击力量。

       战役进程

       1.我阵线向前压进,将敌军前出骚扰的远程兵种逼退回阵线,达到标枪射程后,全线停止,投掷标枪,而后冲锋接敌缠杀。阵线右翼多出的重步兵,护住右翼,暂不接敌人。

       2.阵线接敌后,左翼优势骑兵,迅速出击击溃其右翼骑兵,这样敌右翼就暴露在我方部队下,后备长矛兵迅速跟进,包抄敌人阵线右翼。

       3.这样在局部战场下,我方在敌人右翼占有数量上的优势,可以伺机引诱和包抄汉尼拔卫队,消耗它的卫队人数。变态的汉尼拔卫队兵峰所指,所向披靡,最后在我全线奔溃白旗之际,我满编将领卫队一个冲锋,才把只剩几个人的汉尼拔卫队干掉。

       战役中的要点,将军一定要放置在你阵线后方比较关键的位置,起鼓舞士气,防止过早崩盘的作用,阵型右翼守住了,左翼才有时间迂回,以上战术才能实施。

       敌人的远程兵种对我方重步兵相当有威胁,所以我方左翼一旦突破敌右翼,要找准机会用骑兵驱赶并歼灭敌阵线后的远程兵种,为我步兵坚守阵线减轻压力,争取坚守阵地的时间,坚守阵线的时间越长,就越有机会杀掉汉尼拔,取得胜利。

       结局,汉尼拔被击毙,敌军部队损失接近一半,我方战役目标完成。

       群龙无首的迦太基部队只能是待宰的羔羊,我从意大利半岛南部城市及西西里岛相继调来部队,集中优势兵力,一举歼灭了敌剩余部队,迦太基威胁顺利解除。应该是剧情的发展,汉尼拔入侵没几回合,系统默认将城市管理调成自动管理模式,城市不满度上升,瞬间在意大利南部2或3个城市爆发了叛军起义,而且都是满编的叛军。叛军进攻性很强,自我杀掉汉尼拔部队后,罗马城以南的意大利城市都被攻陷。 我觉得这一点很符合史实,第二次布匿战争时期,当汉尼拔入侵意大利半岛时,很多暗地里不服从罗马的诸城邦为了自由,都倒戈投降于汉尼拔,其中对罗马打击最大的是卡普亚城邦的背叛。(重新开局后,我将自动财政调成了手动财政,避免了城市的不满,虽然系统仍旧弹出城市叛乱的告示,但起义没有发生)不过好在西西里岛平安无事,希腊城邦此时是我的盟友,它在叙拉古的兵力不多,没有在我背后插刀子的迹象。

       我这时的财政是赤字的(负的)(重新开局后,第一回合资金全部发展税收建筑,第二回合开始资金就达28000第纳尔,第三回合22000第纳尔,财政充实)。一开始局势不明,除了因为调兵遣将不得不招募便宜兵种守备空城外,每回合我都不造建筑不花钱。干掉汉尼拔后,我迅速南下攻克叛军城市,平定了内乱。这里千万别屠城和驱逐,不然人口降低对以后本土经济发展伤害太大。内忧外患解除后,为发展经济和巩固边疆,我发兵意大利北部,占领阿尔卑斯山以南,内高卢地区,领土扩张,财政开始复苏。一个小插曲,西西里岛上叙拉古本来兵力不多,虽是盟友,但还是打起了我墨西拿城的主意,他派微弱兵力来骚扰,于是我干脆出奇兵把叙拉古给端了,西西里岛整个为我所有。并乘胜追击,打击希腊城邦在我西北边境的势力, 从内高卢出兵马赛,占领之,自此,马赛成了我西北边境的军事重镇,它特有的马赛长矛兵性价比不错,要好过罗马的后备长矛兵,成了我的常备兵种之一。

       此时,帝国的版图业已有了雏形,经济开始发展,人口欣欣向荣。回合开始,系统给了我个最佳文明的告示。

       谈下对经济系统的认识

       财政主要源于4个方面,农业,矿场,贸易和税收。其中税收占收入的很大比重,它又跟2个因素有关系,一个是人口,另一个是税收类的建筑。比较重要的经济建筑有,

       1.农场和商店系列的建筑,这个罗马原版里就有,自不用说;

       2.游戏新增的加人口和减人口的建筑,就是1回合建成后,有加人口和减人口的两类建筑供选择,这个要比引水渠和井水建筑好多了,加人口的同时不减税收,所以优先发展;

       3.各类加税收的便宜建筑,这个有很多,玩家可以在游戏里看;

       4.新增的朱庇特神庙,加快乐同时不减税收,当城市满意度低时,这个建筑优先发展;

       5.各类加满意度而不掉税收的政策机构;

       不需要普遍发展的建筑

       1.高级的海港不需要普及,海港越高级,税收相应也减的多,高级海港建在首都及比较重要的贸易海港城市就可以了;

       2.高级的大学不需要普及,同理,不能指望大学来增加满意度,除非迫不得已;

       3.引水渠尽可能的不建,除非城市人口实在没得办法发展了;

       4.Tax系列,加成的税收比例不大,却要花费高昂的快乐和法律指数,不值得;

       把城市分成加成军事或经济类的建筑,这个很有意思,建议经济成规模后选择。

       帝国已经有了雏形后,开始考虑向海外扩张势力。这里插一下话,游戏开始时,给了2块飞地,一块是在伊比利亚半岛的比利牛斯山下,另一块是在今巴尔干半岛的阿尔及利亚,与意大利靴根隔海相望。这2块地位置都不好(重新开局后,这2块飞地,初始我就放弃了,将军队移往本土,手动调节到最高税率,3回合后自动成罗马叛军领地),初期离本土太远,本土战乱根本顾不上;且土地并不肥沃,却又重兵把守,空耗钱财,我主张是放弃。现在我考虑了2个方向扩张势力,一个是根据史实,我方海军势力在优于迦太基的情况下,以西西里为跳板进攻迦太基。毕竟迦太基永远是罗马的敌人,且土地肥沃,而且在本土与汉尼拔作战时,我体会到了利比亚长矛兵的厉害,觊觎此优势兵种,想占为己有(令我失望的是,重新开局占领北非后,我无法招募后期利比亚长矛兵);另一个是以斯巴达盟友(游戏开始时就是)为依靠,利用斯巴达和希腊城邦两雄相争的之际,进攻伯罗奔尼撒半岛的希腊城邦,占领雅典,获得个落脚点,先消灭希腊城邦势力,再反戈一击,灭掉斯巴达,从而掌握伯罗奔尼撒整个半岛。最终巴尔干半岛优势地理位置,以及无可匹敌的财富吸引了我,我选择了第二种扩张势力的方案。(重新开局,占领整个意大利半岛,西西里岛和撒丁岛后,我选择了第一种扩张方案,3个满编银剑银盾银经验军团出兵北非,现已占领北非迦太基所有领土。令我惊讶的是,战局进展相当顺利,基本没遇到比较强的抵抗。下面的计划是从直布罗陀海峡和比利牛斯山口,南北两面进军伊比利亚半岛,消灭西班牙土著。此时西班牙土著发展也已成势,不断出兵攻打我马赛军事重镇,曾经一次派出4支满编向我进攻,不过还好没有什么精锐兵种。此种方案还有个好处是,敌人单一,方便我集中力量击破,不会像在巴尔干半岛那样,四面树敌。)

       相继派了2支满编银杠主力军团,在2个10星将军的带领下踏上了伯罗奔尼撒半岛,这些精锐都是经历了战火的洗礼,我相信自己的实力。前期发展的很顺利,在我的计划之中,占领雅典,急袭灭掉斯巴达,获得了半岛。但让我始料未及的是,即使屠城后,只有2、3千人的城市,暴动的概率仍非常高,再加上异族文化,和离首都距离太远,城市满意度在相当长一段时间一直是红脸。为了维护治安,我整支军团只能驻扎在城市中,阻滞了我军团北上向马其顿进攻的步伐,但暴动时有发生,无故折损了我一些精锐。我只好从本土陆续送来2支杂牌部队用于驻守城市,将精锐部队拉出暴动城市,待城市成叛军后,攻下再屠城,剩7、8百人的城市还是红脸高暴动。于是我又从本土送来几个高治理高影响的将军来驻守,随着授予罗马公民政策的实施,半岛民众越来越罗马化,治安也逐见正常。不过初期闪电战的时机错过了,马其顿已经调兵南下,严厉监视我方部队动向。小亚细亚的伯珈玛派系,也登陆巴尔干半岛,满编军团不时逡巡于雅典城外,伺机而动。半岛局势趋向于对峙状态。而在帝国西面,久经和平的迦太基耐不住寂寞,开始频繁骚扰我撒丁岛。帝国西北面,西班牙土著势力发展成型,开始不断的进攻我军事重镇马赛。帝国三面受敌,但兵力有限,防守有余而进攻不足。

       此时,我开始注意经济发展,我发现这个游戏里好像有通货膨胀的现象。当每回合你花的钱越多,国库在下个回合收入就会越充足,相反当你想节余屯钱时,下回合你的收入反而降低,所以我每回合钱都没超过10W的。我不知道大家注意没有。

       现在,帝国北面边境新兴的蛮族势力开始觊觎我国土。虽然我方军事实力位居第一,但四面受敌,发展有些举步维艰。在巴尔干半岛,我的部队逼退了伯珈玛派系 部队,迫使其求和,并北上向马其顿都城贴撒尼加进发,但受限于城市治安,所以进攻步伐缓慢。我准备重新开局玩了,个人总结第一次玩的教训,不该出兵巴尔干半岛,陷入战争泥潭,与多个有实力的派系交战;我应该选择第一种扩张方案,出兵迦太基。迦太基在地理位置上好,周围无强敌环视,占领它,可以放心无忧的成为我的大后方,安心发展经济。

       这个MOD做的挺真实的

       1.国土扩张缓慢,受限于文化冲突;

       2.战斗节奏缓慢,使得玩家有时间来施行更多的战术;

       3.加入了税收这个经济功能;

       4.各国兵种有不同的特色,内容丰富,可玩性高;

       5.好像引入了通货膨胀的原理,使得玩家更在意调节经济杠杆原理,有意思。(重开局经济成规模后,我格外注意每回合的收入,感觉还是有通货膨胀的现象。不知道别的玩家有没有注意到,也许是因为我现在还处于前期,经济规模不够大,我每回合净收入达到60000第纳尔,但是一旦屯钱,我财政就呈现出负增长,国库从未突破10W。所以每回合我都是尽量把钱都花光,下回合就能保证收入最大化。)

骑马与砍杀美国南北战争怎么改成中文版

       猛龙左轮手枪——柯尔特M1848龙骑兵手枪(Colt M1848 Dragoon)

       18世纪40年代,当时的骑兵迫切需要一种火力强大的转轮手枪,而当时的柯尔特针对这一种情况,推出了一种体型巨大的转轮手枪,这就是M1848龙骑兵转轮手枪。虽然它被命名为M1848,但它最早其实是在1847年开始生产的。后来柯尔特针对民用市场,又推出了更加小巧的M1848小龙骑兵型转轮手枪(Baby Dragoon)。

       顺带说一句,M1848和后来的海军型M1851都是火帽击发式手枪,不能用定装枪弹(这点六发有失误),装填速度慢的一逼,具体操作为“倒火药—装弹头—装火帽—用压弹杆把弹头压实—装下一发……”基本上你只能在没有战斗时才能气定神闲地装弹,战场上你打完六发子弹后还是乖乖跟敌人进行白刃战吧。所以南北战争中,为增强火力士兵通常会携带2~4把手枪。

       南北战争后随着定装枪弹的流行,这种老式的火帽击发式手枪也就很快退出历史舞台。

       如何区分龙骑兵与海军型转轮手木仓

       关于这段我在之前的帖子里做出了错误结论。在M1848骑兵型和M1851海军型这两款手木仓诞生不久后发生的南北战争中,大规模列装的是M1851,M1848由于其市场定位没有卖多少(顺便提一句,小龙骑兵由于大受民间欢迎,销量是龙骑兵的十几倍),并且因为两者几乎相同,所以在网上我们能找到的资料中经常把龙骑兵的与海军型的混为一谈,现在经过我狂翻资料终于找到两个易于区分的不同点:

       1.龙骑兵的木仓管与其后端的矩形连接座的连接处有一个“小台阶”,即不是平整的,而海军型的木仓管与连接座是一体的,非常平滑;

       2.龙骑兵的体积比海军型的要大(龙骑兵的体积快赶上冲锋木仓了),它的口径也比海军型大,下面图中的子弹从左到右分别是

       小龙骑兵型转轮手枪用的.325英寸弹丸

       M1851海军型用的.375英寸弹丸

       龙骑兵型用的.454英寸弹丸

       一发现代的.45 ACP手木仓弹

       另外再提及一点,如果你在网上看到一张一大一小两张左轮手木仓放在一起的,并标注小的是小龙骑兵型的话,那么大的八成是龙骑兵型。

       度娘你对枪就这么敏感?

       失败将军的杰出设计:伯恩赛德卡宾枪

       提起伯恩赛德将军,大部分了解南北战争的人可能知道他指挥了两场战役成为了北方军最著名的两场败仗。无奈之下他的上司格兰特(也就是南北战争中北方军总司令)给他放了长假,从此他再也没回到军中服役。伯恩赛德于1865年退役,退役后先后担任过铁路经理、罗得岛州州长、美国参议员以及美国国家步枪协会(NRA)第一任会长。他在黑人中建立了良好的名声,而且亲切有礼,深受下属喜爱和尊敬。

       好了,介绍完设计师,我们来谈谈他的作品。作为一位狂热的武器爱好者,他于1856年设计了一支单发卡宾枪并被命名为伯恩赛德卡宾枪。由于成功的设计而大受北方军欢迎,与斯潘塞卡宾枪、夏普斯步枪等成为北方军装备量最大的几种武器,并且伯恩赛德卡宾枪还被评为是同类武器中最优秀的一种。

       伯恩赛德卡宾枪采用0.54英寸口径,枪管长533mm,全枪长1016mm,全枪质量2.4~3.4kg。准星位于距枪口25mm处,为刀片状,表尺为带有缺口的翻转式,表尺射程分别为91m、273m、455m。另外,该枪机匣左侧设置有一个马鞍挂环,十分适合骑兵部队使用。

       伯恩赛德卡宾枪使用的枪弹非常独特,其采用锥形黄铜弹壳,弹壳口部带有一圈凸缘,上方装填弹头,这样有效解决了火药燃气从枪管中泄出的问题,并且整体外形看起来像是火炬一样(虽然我感觉更像那啥)。

       这里要纠正一个错误,六发商店中介绍为“独立战争的纪念品”,可是独立战争那会儿连线膛火枪都还没有普及,就更别说连珠枪了。不过六发调成英文,真相大白,介绍中说的是“Civil War”(内战),即美国南北战争。所以,这应该是翻译错误,应予以纠正。

       顺便再普及一个知识点,18世纪那会儿开始供步兵使用的,枪管中带有膛线的长枪叫做rifle,译作“来福枪”或“来复枪”(个人认为译作“来复枪”更合适些),现在指步枪。但对当时还盛行的骑兵来说,步枪太长,不适合他们携带和使用,于是很快一种枪管长度缩短的步枪出现了,叫做carbine,即卡宾枪,供骑兵使用。虽然枪管缩短导致卡宾枪射程较近,但对于运动速度快的骑兵而言这都不是事儿。

       现在,凡是刚设计出来的一般称作步枪,而后来在其基础上缩短枪管长度的称为卡宾枪。不过,士兵使用什么没有严格界限,使用步枪或卡宾枪还是要按作战需求决定。

       下图是美军采用的几种单兵武器,从上至下分别是

       M16A1步枪,M16A2步枪,M4A1卡宾枪(M4绝对不能称作步枪或突击步枪这个要注意!),M16A4步枪。(M16A3步枪生产量很少,没有装备部队)

       顺便再扯一点,转轮手枪英文为revolver,而像末日使者那种手枪叫自动手枪,英文名为pistol,这一点也是不一样的。

       立法人左轮枪——

       西部不灭的象征:柯尔特M1873陆军型单动式转轮手枪

       在柯尔特发明了转轮手枪之后,很多厂家也开始生产自己的转轮手枪,但销量都不如柯尔特公司,就在柯尔特的前景一片光明之时,一个可怕的对手出现了。史密斯—韦森公司发明了通透转轮手枪。与传统的火帽击发式转轮手枪不同的是,这种转轮手枪使用金属定装枪弹,只需将子弹塞进弹巢就可以了。所以史密斯—韦森手枪装满7发弹的时间,只够柯尔特老式手枪装好一发弹(所以六发里猛龙和锈斑不可能装那么快)。

       史密斯—韦森公司的新式手枪大受欢迎,使得柯尔特公司在18世纪50—60年代一直备受其打击。后来通透转轮的专利权到期,柯尔特公司立刻推出了自己的产品——柯尔特M1873陆军型转轮手枪。

       该枪由于采用了定装枪弹,装填速度快了不少,并且正赶上西进时期,于是这把操纵便捷、轻快灵便的手枪就成为了牛仔的最爱。这把枪是炫耀的资本,也是决斗的最佳选择。由于该枪属于单动式,每次发射前都要压下击锤,不像今天常见的双动式手枪每扣一下扳机就自动待击下一发,所以牛仔们发明了一种快速连发的方式,即将手枪单手持于腰间,扣板机时另一只手同时压击锤,连续做这个动作就可以快速把六发子弹全部打出去了。

       不过由于打完子弹后还需将弹巢里的弹壳用退弹杆一发一发退出来,所以仍算是战场上的“一次性用品”。不过,对于决斗这种一发定胜负的情况来说足够了。

       这把手枪在西部地区广泛流行,供不应求,因此它成为了牛仔的象征,每一部西部片、每一部西部的游戏里都有它的身影,它是当之无愧的六发左轮。

       炼狱双枪——奇特的链式手枪与步枪

       炼狱双枪可能来源于此类武器,但不一定是,我只是觉得它与炼狱双枪相似度高而已。

       随着柯尔特发明了转轮手枪,武器史迈出了由单发走向连珠武器的重大一步,人们开始争先恐后地研究如何增大武器容弹量以进一步提高火力,当时最简单的想法是将转轮手枪的弹巢的容弹量进一步扩大,但这样做也会使弹巢的径向尺寸和质量变得很大从而不便携带。于是有人就想到用形状不是那么固定的链条来代替弹巢。美国人哈利乔什利在1866年获得专利的乔什利链式手枪可以算是其中的典型。

       乔什利链式手枪的链条由20节弹膛组成,每一节弹膛内都可以容纳一发0.22英寸边缘发火式手枪弹。除此之外,该枪其他设计则与普通的转轮手枪基本相同,使用方法也与转轮手枪一样,击锤被向后扳倒待击时与击锤联动的驱动杆会推动棘轮旋转一格,带动链条的下一节弹膛对准枪管,扣动扳机即可发射。

       乔什利链式手枪看起来设计十分新颖,但实用性不高。首先还是体积问题,该枪枪身体积虽然不大,但下垂的那条长长的链条很累赘,使得该枪很难像普通转轮手枪一样插在枪套里携带,非常不便;其次,下端自由摆动的链条在单手持枪时会影响持枪的稳定性,尤其在快速出枪瞄准时,左右甩动的沉重链条会严重干扰瞄准,难以使用;第三,该枪枪弹的威力太小。0.22英寸边缘发火式枪弹最早在史密斯-韦森No.1转轮手枪上使用,其杀伤力不足。

       显然,一种既不好带,又不好瞄,就算打中了效果也极差的手枪是不会受欢迎的,因此乔什利链式手枪很快就销声匿迹了。

       在英国,英国人托马斯·崔比更好地解决了链条摆动的问题。他多增加了一个棘轮,固定了下方的链条。但由于其设计的步枪操作麻烦,并且和乔什利一样没能解决质量过大和难以携带的问题,因此链式手枪和步枪只是昙花一现,从此消失在历史长河中。

       个人推测,如果游戏中炼狱双枪是链式手枪的话,它应该是只用一个大棘轮就固定好了,并且外面还有护板挡着,算是一种不错的改进型号。当然,六发不考虑重量和便于携带这些方面,往手枪套里一插就是了,管它链条伸出手枪套外没有。

       退魔盛焰1887——

       西部不灭的传奇-温彻斯特M1873

       左轮手枪是牛仔的象征,是他们决斗的绝佳武器。但如果真正危险的枪战发生了,也许他们不会像**里那样只用左轮手枪,而是会取下背上的温彻斯特M1873来战斗。

       温彻斯特M1873是温切斯特公司在亨利步枪的基础上研发出来的。它采用的是杠杆式枪机,这是一种已经应用在参加过南北战争的斯潘塞卡宾枪和亨利步枪上、经过实战考验的一种结构。早先斯潘塞卡宾枪采用的是在枪托里设置弹仓,但是枪托毕竟是承受后坐力和用于肉搏的部分,万一枪托变形就可能导致供弹故障,另外枪托里其实也装不了几发子弹。

       所以后来设计的亨利步枪和温切斯特步枪就将弹仓移到了枪管下方,所以看起来很像两根枪管。

       温彻斯特步枪战斗效能远高于左轮手枪,原因如下:一是它的管状弹仓弹容量极高,达到15发,这个数字已远超左轮手枪和其他绝大多数非自动步枪;二是其装弹、抛壳的速度都超过了左轮手枪;三是杠杆式枪机上膛极快,短短几秒钟就可以打出多发枪弹;另外,它采用的是步枪弹,比左轮手枪威力更大、射程更远。

       M1873步枪非常的流行,后继型号M1894、M1895(由枪械设计大师勃朗宁设计)还曾出口给英国、法国、俄国等国家。

       然而杠杆式步枪也有其缺陷。随着燃烧性能无烟火药开始得到广泛应用,发射黑火药的杠杆式枪机无法承受;另外虽然短时间内杠杆式步枪的射速要高于栓式(又称旋转后拉枪机式),但如果长时间连续发射枪弹的话,使用杠杆式步枪要比栓式步枪累得多(心疼一下我们的巴克),所以杠杆式步枪也就被栓式步枪淘汰了。现在我们见到的非自动步枪基本都是栓式步枪。

       M1873与M1894如何区分

       两者之间差别很小,唯一比较好认的是右侧供弹口。这两支步枪都是从右侧的供弹口供弹,由于M1894使用的弹药更长,因此它的供弹口更长。

       左轮狙击步枪——转轮步枪

       先注明一点,游戏中的左轮狙应是转轮步枪+瞄准镜的组合,所以接下来这一部分主要介绍转轮步枪。

       额外补充一个知识点,左轮枪是转轮枪的一部分,由于绝大多数转轮枪的弹巢都是逆时针转(上半部分是向左转)因此转轮枪与左轮枪这两个称呼常处于混用状态,但其实也有右轮枪。

       与上面提到的链式枪相似,当转轮手枪出现后,很快有人把它的结构运用到步枪上,制作出了转轮步枪。这属于早期一种提高步枪火力的有效方式,在它刚诞生时还很流行。但大部分的转轮步枪都产自那个年代,之后很少再有生产,说明它很快就不再受欢迎了。

       要解释转轮步枪衰落的原因,首先还得解释一下枪弹发射原理。在枪弹被击发瞬间,枪弹内发射药被点燃,快速燃烧推动弹头前进。但要注意这里是“快速燃烧”而不是“爆炸”,“爆炸”只提供给弹头一瞬间的推力,而“快速燃烧”是指发射药燃烧时直到弹头飞出枪口那一刻都在提供推力,是一个连续的过程,虽然这个过程快到人根本分辨不出到底是燃烧还是爆炸。

       而各位只要仔细研究一下,就会发现转轮这种结构无法做到枪膛密闭,由于其要转动并且方便人手操作,弹巢前端与枪管之间留有一条缝。而就是这一道小小的缝,使得许多火药燃气从此泄出,大量动能就这样白白浪费了。所以转轮手枪的威力通常要小于同口径自动手枪,不过由于相差不是很大,并且转轮手枪结构通常比自动手枪简单更便于操作,所以转轮手枪至今很流行。

       但对于追求大威力和远射程的步枪来说,转轮步枪就无法满足要求,所以很快被淘汰。

       不过,由于转轮步枪现在很难见到,并且当时大多数转轮步枪都加工很精美,所以现在它们都具有很高的收藏价值。

美国南北战争时期英国女王为什么想帮助南方?

       不用补丁 就能汉化 先打开目录再打开一个叫 modules的文件 再打开一个 BG_095的文件再打开一个叫 languages的文件 把里面的 一个叫 以前好像叫神 灰与什么的 改成 cn_s 就改成汉语了

       英国帮助美国南方的原因有三:

       第一:历史旧怨。美国曾经是英国的殖民地,虽然独立了。但是英国依然心结难解。

       第二,经济利益冲突。美国南方种植园所生产的百分之八十五的棉花都运往了英国。并从英国运回了大量的工业品。南方不但是英国的原材料供应地,而且是重要的商品销售市场。美国北方工商业发达,跟英国形成了竞争。所以英国为了自身的经济利益,必须选择支持南方。

       第三,压制潜在的对手。英国是当时的头号强国,美国的潜力巨大。为了压制竞争者,让美国分裂对立,就能够有效的限制对方的发展。

       好了,关于“南北战争游戏攻略”的讨论到此结束。希望大家能够更深入地了解“南北战争游戏攻略”,并从我的解答中获得一些启示。