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王者荣耀其海个人空间
zmhk 2024-07-30 人已围观
简介王者荣耀其海个人空间 现在,请允许我为大家分享一些关于王者荣耀其海个人空间的相关信息,希望我的回答可以给大家带来一些启发。关于王者荣耀其海个人空间的讨论,我们开始吧。1.王者
现在,请允许我为大家分享一些关于王者荣耀其海个人空间的相关信息,希望我的回答可以给大家带来一些启发。关于王者荣耀其海个人空间的讨论,我们开始吧。
1.王者荣耀水深似海,你觉得哪个段位最坑?
2.王者荣耀新英雄海月技能一览
3.王者荣耀海月上线时间介绍
4.《王者荣耀》开始走下坡路了吗?为什么?
5.switch能玩王者荣耀吗
王者荣耀水深似海,你觉得哪个段位最坑?
王者荣耀水深似海,王者荣耀的段位很多,青铜、黄金、钻石、星耀、王者,如果说最坑的不该是最高的那个王者吗?其实很多人并不是这样认为的,我这里的感受是,钻石的段位最坑!主要有这几方面的考虑。
第一个方面:钻石段位上分难,很大的一部分玩家都是被卡在钻石段位,正是因为玩家多,所以在匹配的时候,遇到一些猪队友也很正常了,这里有挂机的、送人头的、充当演员的、练英雄的、适应装备组合的,几乎很多不想看到的情况在这个段位都可以看到,这个段位的玩家不像王者级的玩家,整体上都不是很重视。所以遇到多几次“坑货”后,玩着玩着也变得脾气不好了。
第二个方面:钻石段位是很多玩家技术的分水岭,为什么这么说呢,青铜的时候几乎不需要什么操作就可以上分,黄金的时候,只要多打一些,也容易上去,到了钻石段位了,没有一定的技术是非常难三分的,这个阶段就是磨砺技术的阶段,在整个段位体系中,钻石很明显处在一个承上启下的位置。
所以很多玩家停步于此,最后也只有一小部分玩家可以突破瓶颈,晋级更高的段位。
钻石看起来很美丽,也很永恒,正如它的名字一样,很多的玩家也是一种“钻石永恒”的感受,有时候真想问,为什么总是卡在这里,却不知道,这是游戏设计上的安排。
王者荣耀新英雄海月技能一览
在获得了1月份台湾双平台收入前3、泰国收入最高手游、越南地区双平台收入前三的成绩后,《王者荣耀》4月份又陆续推出了韩版和欧美版。在海外发展如火如荼的同时,台服版的《传说对决》近期举办5个电竞赛事,其中世界大赛的总奖金达到了1000万美元,高额的奖金吸引了海外各地玩家的关注。海外不同服务器的不同的名字 韩服命名为《PENTA STORM()》无独有偶,越来越多的海外玩家开始主动关注《王者荣耀》这款游戏。根据此前全媒派《跪翻译、学黑话、刷攻略直播...国外玩家为了打一把王者荣耀也是real拼》一文的报道,一位印度玩家在Facebook上经营了一个王者荣耀的兴趣小组,这个名为“King of Glory Community”的小组已经有896名成员。并且玩家对于英文版也表现出了很高的需求。
可以说王者荣耀是移动端的MOBA游戏中体验最好的。王者荣耀的游戏体验和画质,都远远好于其他同类游戏。
而《王者荣耀》进军海外的速度比我们想象中的还要更快。我们整理了目前《王者荣耀》在各地版本更新的频率。可以看出,台服的《传说对决》更新频率已经非常接近国内的频率。而越南、泰国、欧服则基本保持了两个月一次大更新的节奏。
为了搞清楚国外玩家究竟为什么会给出如此高的评价,而各地的《王者荣耀》表现到底如何,葡萄君下载了台、韩、英3个版本进行游戏体验。
重新打造美术风格实测上手之后,游戏整体的美术效果就先让葡萄君惊艳到了,针对海外玩家的需求重新打造了游戏美术设计,呈现出了完全不同的画面效果。首先所有UI更加扁平、圆滑,相对于国服更加精致一点,首页舍弃了商城、道具等文字提示后,整体看上去非常简洁,层次感分明。
选择模式界面,图标颇有LOL的感觉
游戏胜利(左图为海外版)
帐号升级(左图为海外版)
?游戏组队过程,背景图都很大气
而在人物设定上游戏以科幻、魔法为主,可操控的人物包括精灵、石巨魔、恶魔法师等,一些国内玩家熟悉的角色比如猴哥、貂蝉、赵云等也做了重新设计。仔细观察人物建模,能发现多边形变多了,棱角被打磨更圆滑,特效与粒子表现也很柔和,所以单看美术这方面,肯定下了不少的功夫,相比同类手游产品表现更加优异。
魔幻风格的人物
科技感很强的皮肤
猴哥更像高科技神偷
外服"小乔"(上)背景更能体现人物设定,模型品质也更高了
对于美术细致打磨,可以看得出来,相比品质的差异,海外版跟国内版在风格的差异更为明显。人物整体表现也更加成熟向,更写实一些。
付费更亲民,除了韩服。
经过横向对比分析海外不同国家版本,《王者荣耀》针对英雄价格和皮肤进行了针对性的调整,因为目前还是以增加玩家数量和活跃付费用户为主,整体价格对于海外市场来说很便宜。
小精灵 Krixi 在韩国人气高,价格也高
根据各地的小乔价格,我们也可以发现一个有意思的现象。2016年中国人均可支配收入2万多元(取整),而英国人均收入为30万元,韩国人均收入也有20万元。这样的情况来看,英服和台服的价格都还是比国内更亲民一些。相比之下,韩服的价格就有点…
在国服,拥有从288到2888点券,一共9个档位的皮肤可以购买,最高为288.8元人民币。根据皮肤高下立判,玩家追求这种与人比较的快感。而为了刺激更专注个人成长的海外玩家消费,游戏整体价格比较便宜。比如下边的刀锋宝贝水手服,韩服价值510钻石(≈92元),同样的水手服在英服只要699点券(≈52元)更加便宜。
其中欧美用户更愿意为正版周边消费,即使做工一般且价格昂贵,漫画英雄的手办与同人周边销量依然很好。在台服新推出的DC蝙蝠侠与其他最贵英雄并列,只需490点券(≈77元)。而在英服独占1799档位,价值约等于134元人民币,让蝙蝠侠在所有英雄中显得更加金贵,具有收藏价值。
老爷(蝙蝠侠的爱称)壕无人性蝙蝠侠的价格高昂,主要是因为他的IP在欧美本土就有很高的知名度。
与本土IP合作推出游戏联动角色
2015年6月《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》(零售版)成为15年英国地区销售速度最快的游戏。2016年《蝙蝠侠:阿卡姆VR》也是销量赢家,这都证明了蝙蝠侠在欧美的人气。
2016年美国PSVR游戏10月销量榜
《王者荣耀》针对国内玩家,曾推出了SNK授权的不知火舞、橘右京、娜可露露等经典格斗游戏人物,对于80、90后的玩家可以说人气超高。而《传说对决》为了吸引欧美玩家的眼球,拿到了蝙蝠侠、超人、小丑这三位DC知名漫画人物授权,目前蝙蝠侠已经上线
欧美本土的动漫文化基本是由DC、漫威两家公司分割,版权费用非常高,尤其是蝙蝠侠、超人这样的重量级IP。官方也表示今后会引进更多国际知名IP人物加入海外服,这对于粉丝的吸引力是很大的。
如此看来海外版在本地化方面已经做的很好了,但游戏体验才是最重要的。
较国服版拥有更好的视觉表现力
海外版各个版本的游戏体验区别不大,模型和特效品质均有提升,主观上葡萄君认为甚至比国服更加流畅。
以初始远程角色Valhein为例,人物平A从前摇到后摇的手臂伸展动作更大,还会使用不同姿势进行双手交替射击,看上去更加顺畅自然。第二张的冰柱特效缓慢消失,更有冰的感觉,不会很突兀。因为在发达地区的人均手机硬件和网络上拥有更好条件,允许游戏在基础品质上做进一步提升,而国服为了适配低端机和较差的网络条件,在模型与特效上做了针对性的优化。
能看出海外版相较于国服有更好的视觉表现力,美术风格也完全不同。
海外MOBA手游市场争夺战已经打响
可以看到王者荣耀海外版本做出的巨大改变,是为了更有效的竞争相应的市场份额,绝非简单的试水。首先,从不同市场截然不同的本地化表现,可以看出《王者荣耀》有很强的欲望,去吸引海外的用户群。其次,从实际产品的美术表现和优化效果来看,这其中投入的制作成本并不低。这也是为什么习惯了国服版以后,葡萄君在看到《王者荣耀》海外版本的表现力时,会为差异巨大的美术表现所吃惊。
让《王者荣耀》这款国内龙头产品做出这么大的改变,与海外MOBA手游市场的竞争激烈程度息息相关。一方面,海外MOBA手游的竞争早已开始,早些年就有像《虚荣》等优质产品的出现,王者荣耀现在入局参与竞争,必须拿出足够的品质。而海外MOBA手游市场现在已出现群雄割据的局面,比如2016年七月上线的《Mobile Legends: Bang bang》在新加坡、马来西亚等众多海外市场长期霸占畅销榜首。
《Mobile Legends: Bang bang》的iOS每日畅销榜排名
又如海外版《王者荣耀》本身也已经打败同类手游拿下了台湾、韩国、泰国、越南地区畅销榜第一的成绩,并维持至今,其他产品也很难与其在这些市场竞争。
可见,海外MOBA手游的战争早已打响,而且竞争的激烈程度,远远超出了此前国内的预期,今后不难看出,如《王者荣耀》在国内已处于垄断地位那样,海外MOBA手游市场也会迅速被各大产品分割殆尽,后来者或许再难分到足够的份额。
王者荣耀海月上线时间介绍
王者荣耀海月技能有哪些?新英雄海月在测试服登录,这是一名法系英雄,定位为中路,玩家们对其技能应该很感兴趣。下面带来王者荣耀新英雄海月技能介绍,各位小伙伴快来看看吧。
王者荣耀海月技能信息
1、被动(望舒女):
海月拥有属于自己的月亮,随着蓝量的波动,海月将会进入新的月相,月相改变时会散发波动,若击中对手则爆发和汇聚光辉造成二次伤害,否则回归聚拢为海月提供不同的增益。(蓝量波动越频繁、增益量越多,蓝量一次性波动幅度越大、爆发伤害越高。)
2、清辉:
海月向前方挥出三道清朗的月辉,5s内连续击中同一个目标的月辉数大于一道时,每击中一道恢复海月已损失蓝量的10%。
*被动:清辉击中月轨时会刷新技能持续时间并折射。
3、乘月:
海月释放月轮以月弧的轨迹进行飞行,月轮存在时间有限、释放中途可改变月轮的走向,当友方处于月轮划过的轨迹时可与之感应、并移动到月轮当前的位置,除海月外的每个友方只能与月轮共鸣一次。
4、邀月曲:
海月与大海共鸣,留下一道迟滞的月轮后瞬间出现在指定位置造成法术伤害、并以自身为中心制造一道环绕的月轨,释放该技能会消耗当前蓝量的50%,依据自身消耗的蓝量这个技能会返还不同的cd,至多返还100%。
*被动:交错的轨迹与碰撞的月轮会崩坏并对仍处于交错区域中的单位造成真实伤害。
《王者荣耀》开始走下坡路了吗?为什么?
王者荣耀海月上线时间介绍
1、海月上线时间:9月22日;
2、海月的定位是消耗型的法式,她的大招可以选择敌人强制其进入一个独立的空间与海月单挑,在战斗中可以限制敌方的关键输出角色,也可以利用这个技能限制敌人增援;
3、海月玩法攻略可以参考链接:王者荣耀海月连招口诀最新一览、王者荣耀海月铭文搭配最全攻略
4、这个英雄的整体强度非常不错,游戏中功能性很强,可以作为中单也可以作为辅助,感兴趣的玩家们可以在s29赛季开启后前往游戏内选取体验。
王者荣耀S26最新攻略
体验服资格申请
_语音台词大全
蓝莓慕斯礼包保底
S26装备调整
S26英雄调整
段位排列顺序2022
段位挑战规则
_cg动画在哪看
s26战令英雄宝箱
皮肤图鉴功能
踏玉_檐趣探玉城
黄忠火炮绅士获得
_羁绊英雄
甄姬女儿国国王
无双王者多少星
王者之心2点击试玩
switch能玩王者荣耀吗
要王者荣耀下滑,除非你彻底抛弃手机。每个人都说王者荣耀不会像LOL那样火。持续不了多久,这根本不可能的,就现在这个模式操作,几乎没有什么新 游戏 出来挤压王者荣耀。而想要王者荣耀下滑除非你不玩手机。只要手机还在,王者荣耀几乎没人能板倒。阴阳师下滑的原因,因为是它的模式。没有什么操作性,剧情 游戏 ,没有什么团队合作,交流,那个 游戏 卖是剧情和人物。而这王者荣耀都有了。LOL下滑速度慢,因为没有什么 游戏 能挑战它的模式地位。但是其它 游戏 会拉低它的流量。而王者荣耀谁来拉它流量?拳头已经起诉其它海外累死LOL的手游了。也就是谁板农药我告谁,这就是腾讯,流氓。所以你说王者荣耀不会火多久,那么请问,谁拉低它呐?
王者荣耀确实是玩家流失严重,开始走下坡路。其原因有以下几个。 第一,国家主管部门狠抓“限制未成年人玩 游戏 的活动” 。这点可以说是王者荣耀被腰斩的主要原因!说到这个问题,我先要啰嗦下玩这款 游戏 的玩家构成。《王者荣耀》曾经被形容为 “农药” ,暗喻对未成年人的毒害,可见其玩家中有很多是未成年人!这点在官方媒体几大报,曾经点明批评过《王者荣耀》,指责运营方没有做到对未成年人的隔离!可以说巅峰时的《王者荣耀》,玩家中有50%是未成年人。
“农药”之称不是空穴来风!受到批评的运营方架不住压力,只能做出改进,未成年不能注册 游戏 账号,实名认证等措施,这招直接让很多“花朵”被逼退。号称4亿玩家的直接被斩掉2亿多。可以说元气大伤! 第二,新 游戏 “吃鸡”的出现让部分玩家分流。 王者荣耀能够稳坐龙头2年,可以说有个原因就是新 游戏 的空白。当时除了英雄联盟,就没别的好 游戏 可玩,所以王者荣耀的出现吸引很多人玩。但是当《绝地求生》《刺激战场》这些 游戏 上线后,分流出很多玩家。这部分玩家可以说是玩枪的铁杆粉丝,有打枪 游戏 出现自然离开!这些人离去,再次对王者荣耀的玩家形成分流!可以说伤口撒盐。 第三, 游戏 匹配机制劝退部分玩家。 游戏 随机匹配,水平高低不同,很多人常常遇到“演员”和挂机狗,想想少一个队友情况下怎么开黑?再好的水平也难赢啊。很多人玩很久都上不去王者,常常被连累,失望之下选择删 游戏 。
第四,氪金版本随时改改改! 一个版本一代神,在天美运营下体现太突出。每次出新英雄新皮肤都是高价,等你刚刚玩上手后,对不起天美削弱英雄,又推出新的英雄让你掏钱!一次又一次的让很多人跟不上掏钱节奏,最后退游作罢! 第五,玩家对这款 游戏 确实是玩累啦,玩烦啦! 再好玩的 游戏 也有玩吐的时候,而王者荣耀几年来,很多人天天玩,从早到晚真的是玩厌倦啦。加上新 游戏 的出现,自然很多人选择弃游!
总结:《王者荣耀》这款 游戏 ,创造出网络 游戏 的奇迹,当然这也是手游的优势让它得以走向巅峰。但是 游戏 毕竟有高潮就会跌下神坛。今日的《王者荣耀》从人气来说,最多只有巅峰时的1/3吧!
王者荣耀打排位,铂金局一直在上下徘徊,到了晋级局,你必输无疑,这点很多玩家都经历过,连赢几局,接下来肯定连输几局,赢的时候不好相信对面怎么那么菜,输的时候让你不敢相信这是真的,为什么会这样,因为腾讯这 游戏 后台操控这着玩家输赢,就像抽奖一样,3亿玩家不可能都能上王者,那样这 游戏 没意思了,只有一部分人,这部分人是一等奖,接下来就不用说了大家明白,看明白的人现在绝对玩这 游戏 越来越恶心的
王者荣耀越来越火,频繁地更新
通过更新能够达到以下几个优点:
1.更新能够提升 游戏 的性能,维护之前出现的BUG,使 游戏 更加流畅
2.为 游戏 注入新鲜元素,时刻保持新鲜感,减少用户出现“腻烦”感
3.为原有的英雄人物以及玩法进行改变,吸取玩家意见,增强 游戏 平衡性
4.各种功能改进和推出,营造一个愈加良好的 游戏 氛围
但是其弊端我们也不可忽视:
1.版本更新太快,玩家对版本的认知还停留在过去,没法跟上版本节奏,容易导致老玩家丢失和新玩家的减少
2.版本更新时间过长,容易消磨玩家耐心,减少在线量
3.版本更新的频次高,玩家易产生厌恶心理
当玩这个 游戏 认真的时候就输了,越认真越生气,现在也想开了,其实每一个玩家都是天美的玩具,天美控制着你的胜率,所以没必要认真,每次我都这样劝自己,但就是控制不住,每次都想骂天美,最高铂金1一颗星,现在2三颗星了,太不好生了
我觉得很大原因是单排匹配的玩家水平差距带来的后果,玩这 游戏 也有个把年头了,很明显一点就是连赢个七八局,接下来肯定连输七八局,明摆着系统给匹配了水平差的队友,不想让你快速上分。 所以王者的乐趣被人为的破坏,这是最重要的一点。这个就跟年会抽奖一样,机器控制抽奖号码,你说谁还对抽奖抱有兴趣呢。
差不多是啊,现在绝地求生的兴起,不少的手游开始效仿吃鸡 游戏 ,对于这些,天美也是做了一些事来挽回人们变了的心,比如出更多的英雄, 游戏 界面社区里根据英雄熟练度领铭文碎片等等,大部分人对王者荣耀失去了信心,如排位匹配机制,压根就不公平的,充钱的与不充钱的体验效果不一样的,致使大多玩家退游,但主要原因是其他 游戏 的兴起
王者荣耀确实是玩家流失严重,开始走下坡路。其原因有以下几个。
第一,国家主管部门狠抓“限制未成年人玩 游戏 的活动”。这点可以说是王者荣耀被腰斩的主要原因!说到这个问题,我先要啰嗦下玩这款 游戏 的玩家构成。《王者荣耀》曾经被形容为“农药”,暗喻对未成年人的毒害,可见其玩家中有很多是未成年人!这点在官方媒体几大报,曾经点明批评过《王者荣耀》,指责运营方没有做到对未成年人的隔离!可以说巅峰时的《王者荣耀》,玩家中有50%是未成年人。
“农药”之称不是空穴来风!受到批评的运营方架不住压力,只能做出改进,未成年不能注册 游戏 账号,实名认证等措施,这招直接让很多“花朵”被逼退。号称4亿玩家的直接被斩掉2亿多。可以说元气大伤!
第二,新 游戏 “吃鸡”的出现让部分玩家分流。
王者荣耀能够稳坐龙头2年,可以说有个原因就是新 游戏 的空白。当时除了英雄联盟,就没别的好 游戏 可玩,所以王者荣耀的出现吸引很多人玩。但是当《绝地求生》《刺激战场》这些 游戏 上线后,分流出很多玩家。这部分玩家可以说是玩枪的铁杆粉丝,有打枪 游戏 出现自然离开!这些人离去,再次对王者荣耀的玩家形成分流!可以说伤口撒盐。
第三, 游戏 匹配机制劝退部分玩家。
游戏 随机匹配,水平高低不同,很多人常常遇到“演员”和挂机狗,想想少一个队友情况下怎么开黑?再好的水平也难赢啊。很多人玩很久都上不去王者,常常被连累,失望之下选择删 游戏 。
第四,氪金版本随时改改改!
一个版本一代神,在天美运营下体现太突出。每次出新英雄新皮肤都是高价,等你刚刚玩上手后,对不起天美削弱英雄,又推出新的英雄让你掏钱!一次又一次的让很多人跟不上掏钱节奏,最后退游作罢!
第五,玩家对这款 游戏 确实是玩累啦,玩烦啦!
再好玩的 游戏 也有玩吐的时候,而王者荣耀几年来,很多人天天玩,从早到晚真的是玩厌倦啦。加上新 游戏 的出现,自然很多人选择弃游!
总结:《王者荣耀》这款 游戏 ,创造出网络 游戏 的奇迹,当然这也是手游的优势让它得以走向巅峰。但是 游戏 毕竟有高潮就会跌下神坛。今日的《王者荣耀》从人气来说,最多只有巅峰时的1/3吧!
王者玩家的流失是表明着王者正在走下坡路,但是王者在短时间内凉凉的可能性很低。
①玩家年龄
王者的大部分玩家都是学生,面对学生群体,王者的未成年人保护机制,大大限制了 游戏 时间。这对家长来说还是一个比较好的 游戏 制度,但是学生可不买账,2小时的 游戏 体验,想要突破高段位,太难,退游也是有一些的。
②匹配机制
王者的匹配机制,一直以来都被人批得头破血流,同个段位匹配的队友却不是这个段位该有的实力。连胜与连败,晋级赛异常难打,都不得不让人怀疑王者的“操作”。也是许多玩家退游原因。
③扣分制度
这个制度虽是在不断地完善,但依然有着很多的弊端,对于队友的送人头行为,举报却不能成功。玩辅助的玩家则是更加的郁闷,明明自己玩的安分守己,却被扣分了。这让很多玩家丧失了冲分的信心。
④庞大的用户基数
王者作为近几年的热门手游之一,一直都占据着很大的用户基数。这个庞大的用户基数足以支撑起王者的日常流量,所以啊,想让王者在短时间内凉凉,也是不大可能的。
如果是对比王者荣耀高峰,那么是开始走下坡路了,毕竟国内整个 游戏 市场这几年也在走下坡路。如果是和其他 游戏 比较,那王者荣耀并没有走下坡路,现在依旧是国内热度第一的 游戏 。
国内2015-2020 游戏 热度排行
从这个排行可以看出自2016年9月起王者荣耀几乎就坐稳国内 游戏 热度头把交椅,期间虽短暂被和平精英和英雄联盟超越但很快又夺回最热门 游戏 的位置。
也就是说,其他 游戏 除非短期内发生重要事件或者这两年突然出现爆款 游戏 ,否则都不足以撼动王者荣耀最热门 游戏 位置。
switch能玩王者荣耀的。
2019年9月25日晚些时候,腾讯游戏旗下的MOBA游戏《传说对决》(英文名:《Arena of Valor》)正式登陆任天堂Switch平台,这款游戏正是很多中国玩家都非常熟悉的海外版《王者荣耀》。
2017年,《传说对决》正式在海外发行,同年便开始大力发展相关的职业联赛。在2018年雅加达亚运会上,《传说对决》作为电竞比赛表演项目出现在了主流大众面前,而中国队的夺冠更是让这款海外版《王者荣耀》更广受国人所熟知。
作为腾讯游戏旗下首款登陆主机平台的游戏作品,Switch版《传说对决》到底好不好玩,相信是不少玩家心中最大的疑虑。ACGx在第一时间通过任天堂eShop(即Switch的在线游戏商店)下载到了这款游戏,对游戏的基本情况和素质进行了简单的评测。
首先,这是一款与小学生无缘的MOBA游戏
Switch版《传说对决》会不会变成小学生的天堂?其实大可不必担心。
在任天堂eShop《传说对决》的相关游戏页面里,除了对应包括中文在内的6国语言、支持Switch主机三种游戏模式、游戏容量2.4GB、玩家数量1~10人、支持PRO手柄等基本信息外,还明确指出了该游戏的CERO分级为“B级”,即“12岁以上对象”。
总而言之,倘若玩家能够认真按照该标识进行游戏选择购买的话,相信海外的小学生们应该是注定与Switch版《传说对决》无缘了。
繁琐的游戏设置及略显卡顿的动画,并没有给人留下好印象
在第一次进入游戏时,Switch版《传说对决》会提示你进行一系列包括隐私协议、国家/地区、玩家生日的资料填写,让人的感觉更像是一款手游而不是主机游戏。
当然最不能让强迫症患者接受的,莫过于开场、载入动画的卡顿了。
另外,在第一次进入游戏的时候,Switch版《传说对决》会播放此前已经公开过的几位英雄对战的CG动画。按理来说,这就是游戏自带的动画播片,理应是丝般顺滑,然而《传说对决》播放的这段CG动画居然出现了卡顿的情况,这对于一款主机游戏来说实在是不应该。
更吊诡的是,在观看了一次这段CG动画后,你就无法在Switch版《传说对决》中找到重播的入口,即便是再次进入游戏、在主菜单停留一段时间,这段CG动画也不会重新播放,仿佛就是“阅后即焚”一般的存在。于是问题来了,既然不能随时回看,那么加入这段CG动画的意义又是在哪里呢?
好了,关于“王者荣耀其海个人空间”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“王者荣耀其海个人空间”有更深入的了解,并且从我的回答中得到一些启示。