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如何用代码制作小游戏_如何用代码制作小游戏手机

zmhk 2024-07-31 人已围观

简介如何用代码制作小游戏_如何用代码制作小游戏手机       很高兴有机会和大家一起谈论如何用代码制作小游戏的话题。这个问题集合包含了一些常见和深入的问题,我将详细回答每一个问题,并分享我的见解和观点。1.教你如何使用C语言编写简单小游戏2.怎样用flash编写

如何用代码制作小游戏_如何用代码制作小游戏手机

       很高兴有机会和大家一起谈论如何用代码制作小游戏的话题。这个问题集合包含了一些常见和深入的问题,我将详细回答每一个问题,并分享我的见解和观点。

1.教你如何使用C语言编写简单小游戏

2.怎样用flash编写 24点游戏程序代码

如何用代码制作小游戏_如何用代码制作小游戏手机

教你如何使用C语言编写简单小游戏

       爱玩是人的天性,而C语言是我们计算机专业都要学习的一门基础 学科.一般来说,是比较枯燥的.那么,我们能不能通过编一些小游戏来提高它的趣味性呢?这样学习程序设计,就不会是一件艰苦 ,枯燥的事,它变得象电脑游戏一样充满好奇,富有乐趣. 1, 总是从Hello,world开始 学习编程的第一个程序,一般就是打印一个亲切的词语——"Hell o,world!".让我们来看看这个最简单的C程序:#incolude /*把输入输出函数的头文件包含进来*/int main(){printf("Hello, world!");/*在屏幕上输出字符串"Hello,world!"*/return 0;/*退出main函数,并返回0*/} 下面我们发现几个值得改进的地方,1,程序的运行结果一闪而过 .2,每执行这个程序一次都能看见上次运行留下的字符.3,我们 还希望屏幕输出一个笑脸来欢迎我们. 让我们来改进一下这个程序吧!1,在return语句的前面加一句:getch ();,表示按任意键结束.2,在printf语句前用clrscr函数清屏,要使用这个函数和getch函数,需要在程序开头再包含头文件conio.h.3,ASCII码也有 许多非常好玩的字符,比如ASCII码值为2的就是一个笑脸,我们可 以用printf("%c", 2)来输出一个笑脸. 现在我们把Hello,world程序改成一个更好看的Hello,world了.下面让我们开始做游戏吧! 2, 心动的开始,一个运动中的笑脸 大家小时侯喜欢看动画片吗?哈哈,我猜你们都喜欢吧!下面就让我们来做一个小动画吧.在屏幕上显示一个运动的小笑脸,而且当它到达屏幕的边缘时会自动弹回来.先在程序定义一个在屏幕中运动的点的结构:struct move_point{ int x, y;/*该点的位置,包括x坐标和y坐标*/ int xv, yv;/*该点在x轴,y轴的速度*/};运动的原理是,先擦去物体先前的轨迹,让物体按其速度移动一段距离,再画出该物体.让我们看到以下代码:gotoxy(man.x, man.y);/*把光标移到指定的坐标*/printf(" ");/*输出一个空格,把先前的字符擦去*/然后我们让物体按其速度运动:man.x += man.xv;/*水平方向按x轴的速度运动*/man.y += man.yv;/*垂直方向按y轴的速度运动*/运动后还要判断物体是否出界,如果出了界,就令物体反弹,即让 它下一刻的速度等于现在的速度的相反数.最后打印出这个笑脸:gotoxy(man.x, man.y);printf("%c\b", 2); /*输出ASCII码值为2的"笑脸"字符*/怎么样?是不是很有趣呢?不过这个笑脸一直是自己运动,能不能 让我们来控制它运动呢?不过这个程序没有什么目的,也没有什么判断胜负的条件.下面我们就利用这个能控制它移动的笑脸来做一个更有趣的游戏吧! 4, 在迷宫中探索 小时侯,我常在一些小人书和杂志上看见一些迷宫的游戏,非常喜欢玩,还常到一些书上找迷宫玩呢.好的,现在我们用C语言来编个迷宫的游戏,重温一下童年的乐趣. 首先,我们定义一个二维数组map,用它来保存迷宫的地图,其中map[x][y] == '#'表示在(x,y)坐标上的点是墙壁.DrawMap函数在屏幕上输出迷宫的地图和一些欢迎信息.在main函数里,我们定义了"小人"man的坐标和"目的地"des的 坐标.在游戏循环中,我们增加了一些用来判断胜负的语句:if (man.x == des.x && man.y == des.y) /*如果人的坐标等于目的地的坐标*/{ gotoxy(35, 3); printf("Ok! You win!"); /*输出胜利信息*/….}在判断按键时,如果玩家按的是方向键,我们还要先判断前面是不是有"墙壁",如果有的话,就不能往前移动了.好的,我们在判断按键的switch语句的各个分支加上了判断语句,如下:if (map[…][…] == '#') break;/*如果前面是墙壁,就不执行下去*/哇噻!真棒,我们做出了一个完整的游戏了.当然你还可以通过修改二维数组map来修改迷宫的地图,让它更有挑战性.不过,我们要设计一个更好玩的游戏—— 5, 聪明的搬运工 大家一定玩过"搬运工"的游戏吧!这是在电脑和电子字典上较流行的益智游戏,让我们动手做一个属于自己的"搬运工"吧!程序依然用数组map来保存地图,数组元素如果为空格则表示什么也没有,'b'表示箱子,'#'表示墙壁,'*'表示目的地,'i'表示箱子在目的地.我们以后每推一下箱子,不但要改变屏幕的显示,也要改变map相应元素的值.游戏的主循环依然是接受按键.当接收一个方向键,需要判断小人前面一格的状态,如果是空地或目的地,则人物可以直接移动;如果是墙壁,则不可移动;如果是箱子或目的地上的箱子,则需要继续判断箱子前面一格的状态:如果前一格是空地或目的地,则人推箱子前进,否则不可移动.好的,我们在switch中增加了这些判断语句.程序还有一个重要的功能就是判断胜利.数组Des用来记录全部目的地的坐标,我们每执行一步操作后,程序就要通过Des数组判断这些目的地上是否都有箱子了.真棒啊!我们可以做游戏了.而且是一个老少皆宜,趣味十足的游戏呢!当然,我们可以通过修改map数组来制作不同的游戏地图,我们还可以相互分享好的游戏地图呢. 尾声: 在C++等高级语言还没出来的时候,很多应用程序也是C语言开发的.C语言在与硬件联系紧密的编程中,也占有重要地位.其实我觉得学习编程,可以通过一些小游戏,实用的例子来学习.象学习音乐的人,不是要等到把全部乐理学完后才演奏一个完整的曲子.而是刚开始学时就有一些简单的曲子让你演奏,让你立刻就有成就感,让你很快就能卖弄出来在别人面前表现自己了.通过编游戏来学习编程,把学习变成游戏,不失为学习计算机的一种好方法. 好了,编游戏就这么简单,希望大家也尝试用C语言或其他的语言来做几个自己喜欢的小游戏.

怎样用flash编写 24点游戏程序代码

       "扫雷"小游戏C代码

       #include<stdio.h>

       #include<math.h>

       #include<time.h>

       #include<stdlib.h>

       main( )

       {char a[102][102],b[102][102],c[102][102],w;

       int i,j; ?/*循环变量*/

       int x,y,z[999]; ?/*雷的位置*/

       int t,s; ?/*标记*/

       int m,n,lei; ?/*计数*/

       int u,v; ?/*输入*/

       int hang,lie,ge,mo; ?/*自定义变量*/

       srand((int)time(NULL)); ?/*启动随机数发生器*/

       leb1:? /*选择模式*/

       printf("\n 请选择模式:\n ?1.标准 ?2.自定义\n");

       scanf("%d",&mo);

       if(mo==2) ?/*若选择自定义模式,要输入三个参数*/

       {do

       {t=0; printf("请输入\n行数 列数 雷的个数\n");

       scanf("%d%d%d",&hang,&lie,&ge);

       if(hang<2){printf("行数太少\n"); t=1;}

       if(hang>100){printf("行数太多\n");t=1;}

       if(lie<2){printf("列数太少\n");t=1;}

       if(lie>100){printf("列数太多\n");t=1;}

       if(ge<1){printf("至少要有一个雷\n");t=1;}

       if(ge>=(hang*lie)){printf("雷太多了\n");t=1;}

       }while(t==1);

       }

       else{hang=10,lie=10,ge=10;}? /*否则就是选择了标准模式(默认参数)*/

       for(i=1;i<=ge;i=i+1)? /*确定雷的位置*/

       {do

       {t=0; z[i]=rand( )%(hang*lie);

       for(j=1;j<i;j=j+1){if(z[i]==z[j]) t=1;}

       }while(t==1);

       }

       for(i=0;i<=hang+1;i=i+1)? /*初始化a,b,c*/

       {for(j=0;j<=lie+1;j=j+1) {a[i][j]='1'; b[i][j]='1'; c[i][j]='0';} }

       for(i=1;i<=hang;i=i+1)

       {for(j=1;j<=lie;j=j+1) {a[i][j]='+';} }

       for(i=1;i<=ge;i=i+1) ?/*把雷放入c*/

       {x=z[i]/lie+1; y=z[i]%lie+1; c[x][y]='#';}

       for(i=1;i<=hang;i=i+1)? /*计算b中数字*/

       {for(j=1;j<=lie;j=j+1)

       {m=48;

       if(c[i-1][j-1]=='#')m=m+1; if(c[i][j-1]=='#')m=m+1;

       if(c[i-1][j]=='#')m=m+1; ?if(c[i+1][j+1]=='#')m=m+1;

       if(c[i][j+1]=='#')m=m+1; ?if(c[i+1][j]=='#')m=m+1;

       if(c[i+1][j-1]=='#')m=m+1; if(c[i-1][j+1]=='#')m=m+1;

       b[i][j]=m;

       }

       }

       for(i=1;i<=ge;i=i+1) ?/*把雷放入b中*/

       {x=z[i]/lie+1; y=z[i]%lie+1; b[x][y]='#';}

       lei=ge; ?/*以下是游戏设计*/

       do

       {leb2:? /*输出*/

       system("cls");printf("\n\n\n\n");

       printf(" ");

       for(i=1;i<=lie;i=i+1)

       {w=(i-1)/10+48; printf("%c",w);

       w=(i-1)%10+48; printf("%c ?",w);

       }

       printf("\n ?|");

       for(i=1;i<=lie;i=i+1){printf("---|");}

       printf("\n");

       for(i=1;i<=hang;i=i+1)

       {w=(i-1)/10+48; printf("%c",w);

       w=(i-1)%10+48; printf("%c |",w);

       for(j=1;j<=lie;j=j+1)

       {if(a[i][j]=='0')printf(" |");

       else printf(" %c |",a[i][j]);

       }

       if(i==2)printf(" 剩余雷个数");

       if(i==3)printf(" %d",lei);

       printf("\n |");

       for(j=1;j<=lie;j=j+1){printf("---|");}

       printf("\n");

       }

       scanf("%d%c%d",&u,&w,&v); ?/*输入*/

       u=u+1,v=v+1;

       if(w!='#'&&a[u][v]=='@')

       goto leb2;

       if(w=='#')

       {if(a[u][v]=='+'){a[u][v]='@'; lei=lei-1;}

       else if(a[u][v]=='@'){a[u][v]='?'; lei=lei+1;}

       else if(a[u][v]=='?'){a[u][v]='+';}

       goto leb2;

       }

       a[u][v]=b[u][v];

       leb3: ?/*打开0区*/

       t=0;

       if(a[u][v]=='0')

       {for(i=1;i<=hang;i=i+1)

       {for(j=1;j<=lie;j=j+1)

       {s=0;

       if(a[i-1][j-1]=='0')s=1; if(a[i-1][j+1]=='0')s=1;

       if(a[i-1][j]=='0')s=1; ?if(a[i+1][j-1]=='0')s=1;

       if(a[i+1][j+1]=='0')s=1; if(a[i+1][j]=='0')s=1;

       if(a[i][j-1]=='0')s=1; ?if(a[i][j+1]=='0')s=1;

       if(s==1)a[i][j]=b[i][j];

       }

       }

       for(i=1;i<=hang;i=i+1)

       {for(j=lie;j>=1;j=j-1)

       {s=0;

       if(a[i-1][j-1]=='0')s=1; if(a[i-1][j+1]=='0')s=1;

       if(a[i-1][j]=='0')s=1; ?if(a[i+1][j-1]=='0')s=1;

       if(a[i+1][j+1]=='0')s=1; if(a[i+1][j]=='0')s=1;

       if(a[i][j-1]=='0')s=1; if(a[i][j+1]=='0')s=1;

       if(s==1)a[i][j]=b[i][j];

       }

       }

       for(i=hang;i>=1;i=i-1)

       {for(j=1;j<=lie;j=j+1)

       {s=0;

       if(a[i-1][j-1]=='0')s=1; if(a[i-1][j+1]=='0')s=1;

       if(a[i-1][j]=='0')s=1; ?if(a[i+1][j-1]=='0')s=1;

       if(a[i+1][j+1]=='0')s=1; if(a[i+1][j]=='0')s=1;

       if(a[i][j-1]=='0')s=1; ?if(a[i][j+1]=='0')s=1;

       if(s==1)a[i][j]=b[i][j];

       }

       }

       for(i=hang;i>=1;i=i-1)

       {for(j=lie;j>=1;j=j-1)

       {s=0;

       if(a[i-1][j-1]=='0')s=1; if(a[i-1][j+1]=='0')s=1;

       if(a[i-1][j]=='0')s=1; ?if(a[i+1][j-1]=='0')s=1;

       if(a[i+1][j+1]=='0')s=1;if(a[i+1][j]=='0')s=1;

       if(a[i][j-1]=='0')s=1;? if(a[i][j+1]=='0')s=1;

       if(s==1)a[i][j]=b[i][j];

       }

       }

       for(i=1;i<=hang;i=i+1) ?/*检测0区*/

       {for(j=1;j<=lie;j=j+1)

       {if(a[i][j]=='0')

       {if(a[i-1][j-1]=='+'||a[i-1][j-1]=='@'||a[i-1][j-1]=='?')t=1;

       if(a[i-1][j+1]=='+'||a[i-1][j+1]=='@'||a[i-1][j+1]=='?')t=1;

       if(a[i+1][j-1]=='+'||a[i+1][j-1]=='@'||a[i+1][j-1]=='?')t=1;

       if(a[i+1][j+1]=='+'||a[i+1][j+1]=='@'||a[i+1][j+1]=='?')t=1;

       if(a[i+1][j]=='+'||a[i+1][j]=='@'||a[i+1][j]=='?')t=1;

       if(a[i][j+1]=='+'||a[i][j+1]=='@'||a[i][j+1]=='?')t=1;

       if(a[i][j-1]=='+'||a[i][j-1]=='@'||a[i][j-1]=='?')t=1;

       if(a[i-1][j]=='+'||a[i-1][j]=='@'||a[i-1][j]=='?')t=1;

       }

       }

       }

       if(t==1)goto leb3;

       }

       n=0; ?/*检查结束*/

       for(i=1;i<=hang;i=i+1)

       {for(j=1;j<=lie;j=j+1)

       {if(a[i][j]!='+'&&a[i][j]!='@'&&a[i][j]!='?')n=n+1;}

       }

       }

       while(a[u][v]!='#'&&n!=(hang*lie-ge));

       for(i=1;i<=ge;i=i+1) ?/*游戏结束*/

       {x=z[i]/lie+1; y=z[i]%lie+1; a[x][y]='#'; }

       printf(" ");

       for(i=1;i<=lie;i=i+1)

       {w=(i-1)/10+48; printf("%c",w);

       w=(i-1)%10+48; printf("%c ?",w);

       }

       printf("\n ?|");

       for(i=1;i<=lie;i=i+1){printf("---|");}

       printf("\n");

       for(i=1;i<=hang;i=i+1)

       {w=(i-1)/10+48; printf("%c",w);

       w=(i-1)%10+48; printf("%c |",w);

       for(j=1;j<=lie;j=j+1)

       {if(a[i][j]=='0')printf(" |");

       else ?printf(" %c |",a[i][j]);

       }

       if(i==2)printf(" 剩余雷个数");

       if(i==3)printf(" %d",lei); printf("\n |");

       for(j=1;j<=lie;j=j+1) {printf("---|");}

       printf("\n");

       }

       if(n==(hang*lie-ge)) printf("你成功了!\n");

       else printf(" 游戏结束!\n");

       printf(" 重玩请输入1\n");

       t=0;

       scanf("%d",&t);

       if(t==1)goto leb1;

       }

       /*注:在DEV c++上运行通过。行号和列号都从0开始,比如要确定第0行第9列不是“雷”,就在0和9中间加入一个字母,可以输入0a9三个字符再按回车键。3行7列不是雷,则输入3a7回车;第8行第5列是雷,就输入8#5回车,9行0列是雷则输入9#0并回车*/

       /*

       1. 使用 Adobe Flash Professional CS6, Flash Player 11.2, ActionScript 2.0.

       2. 先绘制一个长方形, 再点击它, 按 F8 转换为按钮, 注册点居中, 名称为"按钮".

       3. 转换后, 点击它, 可以看到一般在右边的"属性", 设实例名称为 button.

       4. 绘制 4 个动态文本框, 实例名称分别为:

       a_txt

       b_txt

       c_txt

       d_txt

       5. 最后在按钮上写脚本, 即点击按钮后按 F9 打开"动作"窗口输入脚本(可以完全复制这里的脚本).

       */

       on (release) {

        var a = random(10)+1;//抽出从 1 到 10 的随机数, 如要更改为 13 以内, 把 10 改成 13 即可.

        var b = random(10)+1;

        var c = random(10)+1;

        var d = random(10)+1;

        a_txt.text = a;

        b_txt.text = b;

        c_txt.text = c;

        d_txt.text = d;

       }

       //按下 Ctrl+Enter(回车)键试一下吧, 点击按钮, 就抽出 4 个数.

       好了,今天关于“如何用代码制作小游戏”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“如何用代码制作小游戏”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。