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忍者之刃_忍者之刃2
zmhk 2024-05-30 人已围观
简介忍者之刃_忍者之刃2 对于忍者之刃的问题,我有一些专业的知识和经验,并且可以为您提供相关的指导和建议。1.为什么我的忍者之刃一读取通关存档就黑屏并且死机呢哪位高人给指点一下2.忍者之
对于忍者之刃的问题,我有一些专业的知识和经验,并且可以为您提供相关的指导和建议。
1.为什么我的忍者之刃一读取通关存档就黑屏并且死机呢哪位高人给指点一下
2.忍者之刃任务五最后的BOSS怎么打
3.求一款日本动作类游戏名字 类似鬼泣,主角一开始从直升机跳下来,像忍者一样。
4.忍者之刃的游戏评价
5.忍者之刃的角色介绍
为什么我的忍者之刃一读取通关存档就黑屏并且死机呢哪位高人给指点一下
计算机重新启动
一、软件方面
1.病毒
“冲击波”病毒发作时还会提示系统将在60秒后自动启动。
木马程序从远程控制你计算机的一切活动,包括让你的计算机重新启动。
清除病毒,木马,或重装系统。
2.系统文件损坏
系统文件被破坏,如Win2K下的KERNEL32.DLL,Win98 FONTS目录下面的字体等系统运行时基本的文件被破坏,系统在启动时会因此无法完成初始化而强迫重新启动。
解决方法:覆盖安装或重新安装。
3.定时软件或计划任务软件起作用
如果你在“计划任务栏”里设置了重新启动或加载某些工作程序时,当定时时刻到来时,计算机也会再次启动。对于这种情况,我们可以打开“启动毕睿?觳槔锩嬗忻挥凶约翰皇煜さ闹葱形募?蚱渌?ㄊ惫ぷ鞒绦颍淦帘魏笤倏觳椤5比唬?颐且部梢栽凇霸诵小崩锩嬷苯邮淙搿癕sconfig”命令选择启动项。
二、硬件方面
1.机箱电源功率不足、直流输出不纯、动态反应迟钝。
用户或装机商往往不重视电源,采用价格便宜的电源,因此是引起系统自动重启的最大嫌疑之一。
①电源输出功率不足,当运行大型的3D游戏等占用CPU资源较大的软件时,CPU需要大功率供电时,电源功率不够而超载引起电源保护,停止输出。电源停止输出后,负载减轻,此时电源再次启动。由于保护/恢复的时间很短,所以给我们的表现就是主机自动重启。
②电源直流输出不纯,数字电路要求纯直流供电,当电源的直流输出中谐波含量过大,就会导致数字电路工作出错,表现是经常性的死机或重启。
③CPU的工作负载是动态的,对电流的要求也是动态的,而且要求动态反应速度迅速。有些品质差的电源动态反应时间长,也会导致经常性的死机或重启。
④更新设备(高端显卡/大硬盘/视频卡),增加设备(刻录机/硬盘)后,功率超出原配电源的额定输出功率,就会导致经常性的死机或重启。
解决方法:现换高质量大功率计算机电源。
2.内存热稳定性不良、芯片损坏或者设置错误
内存出现问题导致系统重启致系统重启的几率相对较大。
①内存热稳定性不良,开机可以正常工作,当内存温度升高到一定温度,就不能正常工作,导致死机或重启。
②内存芯片轻微损坏时,开机可以通过自检(设置快速启动不全面检测内存),也可以进入正常的桌面进行正常操作,当运行一些I/O吞吐量大的软件(媒体播放、游戏、平面/3D绘图)时就会重启或死机。
解决办法:更换内存。
③把内存的CAS值设置得太小也会导致内存不稳定,造成系统自动重启。一般最好采用BIOS的缺省设置,不要自己改动。
3.CPU的温度过高或者缓存损坏
①CPU温度过高常常会引起保护性自动重启。温度过高的原因基本是由于机箱、CPU散热不良,CPU散热不良的原因有:散热器的材质导热率低,散热器与CPU接触面之间有异物(多为质保帖),风扇转速低,风扇和散热器积尘太多等等。还有P2/P3主板CPU下面的测温探头损坏或P4 CPU内部的测温电路损坏,主板上的BIOS有BUG在某一特殊条件下测温不准,CMOS中设置的CPU保护温度过低等等也会引起保护性重启。
②CPU内部的一、二级缓存损坏是CPU常见的故障。损坏程度轻的,还是可以启动,可以进入正常的桌面进行正常操作,当运行一些I/O吞吐量大的软件(媒体播放、游戏、平面/3D绘图)时就会重启或死机。
解决办法:在CMOS中屏蔽二级缓存(L2)或一级缓存(L1),或更换CPU排除。
4.AGP显卡、PCI卡(网卡、猫)引起的自动重启
①外接卡做工不标准或品质不良,引发AGP/PCI总线的RESET信号误动作导致系统重启。
②还有显卡、网卡松动引起系统重启的事例。
5. 并口、串口、USB接口接入有故障或不兼容的外部设备时自动重启
①外设有故障或不兼容,比如打印机的并口损坏,某一脚对地短路,USB设备损坏对地短路,针脚定义、信号电平不兼容等等。
②热插拔外部设备时,抖动过大,引起信号或电源瞬间短路。
6.光驱内部电路或芯片损坏
光驱损坏,大部分表现是不能读盘/刻盘。也有因为内部电路或芯片损坏导致主机在工作过程中突然重启。光驱本身的设计不良,FireWare有Bug。也会在读取光盘时引起重启。
7.机箱前面板RESET开关问题
机箱前面板RESET键实际是一个常开开关,主板上的RESET信号是 5V电平信号,连接到RESET开关。当开关闭合的瞬间, 5V电平对地导通,信号电平降为0V,触发系统复位重启,RESET开关回到常开位置,此时RESET信号恢复到 5V电平。如果RESET键损坏,开关始终处于闭合位置,RESET信号一直是0V,系统就无法加电自检。当RESET开关弹性减弱,按钮按下去不易弹起时,就会出现开关稍有振动就易于闭合。从而导致系统复位重启。
解决办法:更换RESET开关。
还有机箱内的RESET开关引线短路,导致主机自动重启。
8. 主板故障
主板导致自动重启的事例很少见。一般是与RESET相关的电路有故障;插座、插槽有虚焊,接触不良;个别芯片、电容等元件损害。
三、其他原因
1.市电电压不稳
①计算机的开关电源工作电压范围一般为170V-240V,当市电电压低于170V时,计算机就会自动重启或关机。
解决方法:加稳压器(不是UPS)或130-260V的宽幅开关电源。
②电脑和空调、冰箱等大功耗电器共用一个插线板的话,在这些电器启动的时候,供给电脑的电压就会受到很大的影响,往往就表现为系统重启。
解决办法就是把他们的供电线路分开。
2.强磁干扰
不要小看电磁干扰,许多时候我们的电脑死机和重启也是因为干扰造成的,这些干扰既有来自机箱内部CPU风扇、机箱风扇、显卡风扇、显卡、主板、硬盘的干扰,也有来自外部的动力线,变频空调甚至汽车等大型设备的干扰。如果我们主机的搞干扰性能差或屏蔽不良,就会出现主机意外重启或频繁死机的现象。
3、交流供电线路接错
有的用户把供电线的零线直接接地(不走电度表的零线),导致自动重启,原因是从地线引入干扰信号。
4.插排或电源插座的质量差,接触不良。
电源插座在使用一段时间后,簧片的弹性慢慢丧失,导致插头和簧片之间接触不良、电阻不断变化,电流随之起伏,系统自然会很不稳定,一旦电流达不到系统运行的最低要求,电脑就重启了。解决办法,购买质量过关的好插座。
5. 积尘太多
忍者之刃任务五最后的BOSS怎么打
2005年8月12日,东京!
在东京的城市里这里灯火辉煌,街道上的行人就像往常一样正在街道上散步。
一名二三十岁的酒鬼摇摇晃晃的走在大街上,意外的发现了在走廊里面有一个人正在走廊
里面哭泣,于是走过去看看。
酒鬼走过去看清楚了是一个穿着校服的女生正在哭泣,于是上去问问有什么事?
酒鬼:“发生了什么事?喂,是不是有什么地方不舒服?”
女生:“我感觉.......不太......”
酒鬼:“要不要到哪里休息以下?请你振作一点,来,你可以扶着我。”
女生:“请你,救救我。”
酒鬼:“发,发生了什么事?”
这个时候从女生的身上出现了一样的变化,身体赫然之间变成了“怪物”
这个怪物将酒鬼残忍的杀死并消失在夜色中!
(上面的2005是打错字了,是2015年)
2015年8月12日晚上9点,东京上空。
几架飞机掠过东京宁静的上空。
一道威严的声音从飞机里传了出来。
“过去已累积了2000名死者。”
“日本自卫队只能勉强让感染不再扩散”
“今天晚上......”
“东京遭受攻击。”
在飞机里面有六名日本忍者。
其中有一名首领正在对自己的弟子说道......
“过去各位所受的一切训练,就为了这一刻做准备。”
“有些人会因为遇到过这次敌人”
“这也就是首相为什么会找我们帮忙。”
“不过千万不要因为太过自信而大意。”
“这次的感染可以说是空前的严重!”
其中一名忍者九郎却不以为意,说道:“真罗嗦,总之我们在地面会合吧。”
转身一跃重飞机上跳下。
其他的忍者也跟着跳下飞机,当最后忍者小川剑(主角)想要跳下之时却被忍者首领给
拦住了。
首领小川堪兵卫说道:“剑,等一下。”
剑转头看着小川堪兵卫,说道:“有什么事吗?”
小川堪兵卫从左手边拿出一把武器交给剑说道:“这个你拿去。”
剑伸手去接住武器惊道:“这个不就是那......这是怎么一回事?!”
小川堪兵卫责转身走向飞机的尾处,剑这个时候回身问道。
“你很快就会懂的。”
就转身跳下了飞机。
正当自己不明白师傅为何会把“忍者之刃”交给自己的时候。
从身后传来一句话却打断了剑的思考。
“喂!别发呆!”
“你很快就错过了跳伞的时机了。”
“动作那么慢,你不怕九郎一个人把敌人全部杀光了?”
身后的飞机驾驶者说道。
“好啦,好啦。别担心交给我吧。”
转身也跳下了飞机。
剧情说完便进入了游戏,剑在一栋大楼上已经发现了好几只异能。
在大楼上很快就发现了一只四级的异能BOSS,便进入了战斗。
在战斗中剑成功的击退了BOSS,BOSS逃走了,切发现师傅也跟着自己。
一直在教导剑如何越过障碍,并传授给了旋风手里剑。
在杀死了第一只三级异能后,却出现了一只四级蜘蛛的异能。
发现普通的武器根本对这只异能BOSS无效。
而师傅却一直跟着剑的身边,师傅手里拿着一把武器丢给了剑说道,用这把武器可以破
掉这只异能的铠甲。
师傅不只传授剑破岩刀,还将猎鹰双剑一并传授给了剑。
剑得到师傅的帮助后,很快就收服了四级异能BOSS。
在楼顶上,忍者们都集合在了四级异能BOSS那里等待捕捉回去进行研究,希望能对这次
的任务有帮助。
在这里出现了四级的异能BOSS就是代表,异能的巢穴就在附近。
一名忍者正准备寻找异能巢穴,但是......
一件;另谁都意想不到的事情发生了。
九郎竟然走向那个在探测异能巢穴的忍者身后将其杀死了。
而发现了异常以后的士兵知道了九郎可能是被感染了。
就向九郎发起了攻击,但是却被九郎给杀死了。
就在这以外发生的时候,自己的师傅却也向自己的士兵发起了攻击。
在这个场地里,瞬间只剩下了小川堪兵卫,九郎和剑。
剑不明为什么会出现这种情况。
难道就连自己的师傅也受到了感染?
就在疑惑间,结果师傅承认了感染,并邀请剑一起加入异能。
剑不答应,于是拿出了“忍者之刃”试图于之对抗。
但是师傅小川堪兵卫却说道,你会用这把武器吗?
一手将“忍者之刃”抢了过去。
并打开封印拔出武器,向剑刺去。
剑的实力太差,被师傅给“杀死”了。
最后却以外的发现剑竟然没有死。
在这里剑还亲眼看到了师傅将自己的战友“安迪”杀死。
在剑受到小川堪兵卫攻击倒地之前还喊了他父亲,我们可以知道小川堪兵卫其实是主角小
川剑的父亲。
剧情到了这里我们便有了太多的疑问,很多人都看不懂这段剧情。
为什么小川堪兵卫一个剑术大师会失手呢?是意外?还是......
为什么小川堪兵卫的实力那么强悍还会被感染呢?而剑和他的战友们却都没有事?
为什么堪兵卫在游戏一开始的剧情上面就将“忍者之刃”交给了剑呢?
堪兵卫说的那句“你很快就会懂的”有没有什么特别的意思呢?
在“杀死”剑后,堪兵卫为什么不带走“忍者之刃”呢?
堪兵卫把所有的武器都给了剑,自己几乎是“净身出家”这又意味着什么呢?
这一切都让我们没有看明白。
不过在以后的剧情里面有暗示过堪兵卫的苦心。
很多玩家玩游戏之时不明白这些异能是从何而来。
看了故事的背景之后你们就会明白了。
游戏故事叙述在北美发现一种能改变宿主基因、使宿主变成凶暴怪物的寄生虫“阿尔法
虫”。感染力比一般寄生虫来得强,一旦感染范围扩大,甚至必须将整个地区消灭。为
了避免造成无谓的恐慌,因此联合国选择隐瞒感染的事实真相,并封锁相关情报。但
是,2015年8月12日在东京确认了新的感染案例,且感染规模爆发性的扩大,因此联合
国决定对东京展开攻击。在东京即将毁灭之际,只有一个人能扭转局势
游戏中玩家将扮演隶属于联合国国际灾难处理机构GUIDE的日裔美国人忍者小川
健。体内流有特异之血,是唯一能抵抗阿尔法虫肆虐的人类。由忍者一族首领的父亲小
川堪兵卫抚养长大,自幼因特异之血而离群索居独自修行,对自己的身手相当有自信。
游戏中健将施展各种超人般的忍者动作,包括飞檐走壁、从大楼外墙垂直落下等。配备
多样化的武器,包括速度与威力都相当均衡的‘断鬼之太刀’,威力强大能破坏装甲或
盾牌的‘破岩之大剑’,连接钢索能高速斩击与远距离攻击的‘飞燕之双剑’等。
蜘蛛四级异能BOSS,实力不错的一个BOOS。
打起来有点难度。
不过它其实只靠盔甲,没其他的能力。
M多爪子在墙上,有点恐怖的感觉。
不过这只是从感官上吓唬你的。
左边难杀,最好从右边杀。
蜘蛛侠?
靠,连异能都学会模仿了。
郁闷了,爬墙的能力好强。
不过可惜是逃跑!
求一款日本动作类游戏名字 类似鬼泣,主角一开始从直升机跳下来,像忍者一样。
我前几天刚玩通关,这个说难很难说易很易,如果你会冰雨或者火球雨就好办 了,他在中间的时候狂用,冰雨或者火球雨砸到他珠子没几次他的珠子就发红了,然后爆掉,全部爆完就赢了。而且那个地形大,你在附近跑跑躲开攻击完全有可能。PS:如果你没有冰雨或者火球雨那你胜率几乎为零,就是不知道跑过去打珠子有没有效果,即使有也没用,因为那时你早死了所以没冰雨或者火球雨,想打死他你只能开修开器了
忍者之刃的游戏评价
《忍者之刃》
《忍者之刃》于2008年Xbox360日本秋季发表会闪电公开的动作游戏,由From Software秘密计划了三年之久。游戏以现代的日本东京为舞台,玩家将能操作身手矫健的忍者,在都市的高楼中穿梭、击杀魔物。游戏故事讲述的是在日本东京突然出现了一种V病毒,它对人类的生存造成了极大的威胁。此时,由精英部队组成的战斗小队为了彻底消灭怪物、拯救人类而登场了……对于忍者游戏中不可缺少的各种武器和忍术,在这款游戏中也当然存在,而且还加入了融入高科技的全新武器。
中文名:忍者之刃
外文名:Ninja Blade
游戏类别:SCT(动作)
游戏平台:XBOX360、PC、PS3
开发商:From Software
发行商:From Software
发行时间:2009年01月29日
主要角色:日裔美国人忍者小川健
载体容量:D9 DVD×1
语言版本:亚版(繁体中文)
游戏容量:4.5G
运行环境:Win2000/WinXP/Win2003/WinVista
希望可以帮到你。
忍者之刃的角色介绍
游戏性能本以为这款《忍者之刃》会模仿某些已经成功的大作,但没想到的是大部分元素还是比较有特色的。首先要为大家介绍的是本作中对于武器的设计,主角可以使用三种武器:单手刀、双剑以及双手大剑,恐怕我不说大家也能够凭借以往玩游戏的经验来判定这三种武器的特色,单手刀是最普通的一把武器,在攻击力和攻击速度等方面没有突出的表现,但相对均衡的单手刀可以对付大部分类型的敌人;双剑的攻击力很差但攻击速度极高,比较合适攻击蝙蝠等速度快的敌人,刀把还带有可伸缩的绳索,可以范围性的攻击敌人,同时部分地点还需要双剑的绳索来翻越过去;双手大剑也很容易理解,攻击力超强且挥舞速度巨慢,这种武器可以用来攻击带有装甲的敌人,将敌人坚硬的装甲壳击碎从攻击其本体,与双剑一样,特定的地点需要使用双手大剑破坏墙壁来通过。不得不说这3种武器的设计与PS3《天剑》有些许相似之处。既然有武器那就少不了锻造升级这一系统,想要主角的招数变得更多更具杀伤力就必须将手中的武器升级,在游戏中玩家击败敌人会得到一定数量的经验,在每一关的开始前可以在菜单中进行武器升级,这点与《鬼泣》的设计相同,而《战神》等一些游戏是可以在游戏中随时升级的。武器升级后会有新的招数,值得令人称赞的是所有招数的出招表都以动画的形式给大家呈现出来,而且还可以预览武器下一等级的招式,这样可以更直观看到武器升级后的效果。在战斗时除了使用武器以外还可以使用一些小道具来进行辅助攻击,例如强化剂可以瞬间加强主角的攻击力。再有就是技能了,主角最开始能够使用一种风系的忍术,之后还会慢慢学到更多,这种忍术的作用不但但体现在攻击敌人上,特定的地点还必须要利用忍术通过。
再来要说的是战斗系统,配合这上述各种招式和武器就可以轻松击倒一般的敌人,可要是碰到身形巨大的敌人就要用到本作一大亮点QTE系统了,如同《战神》一样,将巨型敌人用普通攻击打到濒临死亡后,敌人会出现倒地不动的情况,这是玩家就可以操纵主角到敌人面前发动华丽的QTE攻击,虽然在动作设计等方面都非常炫酷,但缺少了些许气魄,反而让人觉得有些假,比如有一场QTE中,主角抓住空中的摩托并扶正骑上去,利用被炸到空中的公交车当跑道进行冲刺,这表面看上去很精彩,其实却透出制作人的稚嫩,对于20岁以上的成年玩家,这确实显得有些太不符合实际了,即便是在游戏当中……QTE系统不光用在了战斗当中,一些惊险的突发事件也制作成了QTE形式,只是有时候会令人感觉提示按键出现的过于突然,虽然在瞬间会有慢镜头,但还是很难精准的在如此短的事件内做出反映,最让人觉得比较失败的是如果按错的话,画面将以快速回放的形式退回到按键之前的时候,这种制作实在是有些让人无法忍受。相比《战神》的QTE系统,《忍者之刃》就像是由一个山寨公司制作出来的。
最后要为大家介绍的是本作中的动作元素,也是稍稍借鉴了《忍者龙剑传》中的设计,比如两者在较窄的墙壁间左右登墙跳跃,不过本作还是做出了一些自己的特点,比如按住RT键主角会以非常快速的速度向前奔跑,此时身上还发着蓝色的光芒,再配合着手柄震动功能,不得不说这招设计的很酷。不光可以快速的向前跑还能够向各个方向突击,以躲避敌人快速的攻击。令人欣慰的是本作在键位的设计上还是比较顺手的,让人能够很快的对这款游戏上手,这一点相比《忍者龙剑传》就要好的多。
制作漏洞
《忍者之刃》是一款画面和操作都较为优秀的游戏,但是美中不足的是大部分玩家反应《忍者之刃》在游戏中的BUG很多。例如:浮空,掉落,卡关和见不到BOSS等。这样使很多玩家在最后不得不重来一次。由于游戏中途不能够保存,导致玩家遇到BUG就无奈地再一次花时间。
画面特色
《忍者之刃》游戏画面作为发售在XBOX360平台上的游戏,在画面的表现上是决不允许偷懒的,无论从最早的一些宣传上来看,还是如今的正式版,在画质的表现上整体还是比较令人满意的。画质方面最能吸引玩家眼球的就是质感,灰黑色的忍者服在质感的表现上很到位,从外衣到网格背心都能够细腻的感觉其应有的质感。可相对于服装来讲,人物面部的制作就显得略逊一筹了,远距离视角看上去光泽还是肉感都体现的不错,但是在近景特写时就会暴露出缺点,最主要的就是纹理粗糙,看不到毛孔和胡子等细节部分,而作为敌人的怪物身体表面却有着很强的皮肤质感,比如巨型蜗牛在肉质的制作上就相当精良,一眼看上去就会感觉到蜗牛皮肤上那种湿漉漉的感觉。场景上本作与《忍者龙剑传》可谓是大相径庭,前者是极附日本风韵气息的古代,后者则是将故事背景设定了在了现代,这样一来那些日本的标志性建筑就毫无踪影了,取而代之的则是高楼林立的城市夜空以及各种现代武器,不过这也为身为忍者题材的本作增添了不少新鲜感,在纹理的表现上主要是地面,细致到连地板颗粒都能清晰可见的地面,反射上灯光,几乎与现实相差无几,非常真实,而背景基本都是远景高楼,为了节省技能只运用了一些低质量的贴图,近景墙壁或建筑等事物展现得还是不错的。再来说说特效,本作中的特效主要就是光照,场景中布满了大量的光源,比如路灯、火焰、飞机的探照灯等,而在场景中的事物往往都会被多种光源所照射,从而映射出很绚丽的色彩,真实感也大大增强,不过在某些场景中给人感觉这种光照效果过于做作,有些夸张。
音乐音效
本作在片头并未看到杜比5.1数字音效的认证标志,也就是说本作即便支持5.1声道也可能是模拟的或者是未经过专业机构测试认证的。《忍者之刃》的音乐旋律并不优美,比较混乱,节奏感也体现不出来,再加上敌人那无比刺耳且难听的吼叫,使得游戏整体声效非常差,即便是使用光纤接入5.1声道也很难感觉出远近位置,这种近乎于噪音的声效,致使长时间游戏会令人头疼。
中文名:小川剑英文名:Ken Ogawa
国籍:日裔美国籍
家族关系:父亲小川勘兵卫
隶属:联合国国际灾难处理机构GUIDE
职业:忍者
实验室人工体,拥有强化的毒性血液。性格淡定从容,对于比较深沉的情感表达也很内敛。 小川勘兵卫
坂本九郎
安迪
黑川龙子
好了,关于“忍者之刃”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“忍者之刃”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的工作中更好地运用所学知识。